| Chaman |
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Amélioration Dégâts | Furie sanguinaireHéroïsmeAugmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Furie sanguinaire ou de Distorsion temporelle pendant 10 min.Apporté de base.Deux spés de la classe l'apportent ; deux joueurs qui l'ont dans le même groupe ne la posent qu'une fois.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | PurgeDissipation offensivePurge la cible ennemie et annule 1 effet magique bénéfique.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Cisaille de ventInterruptionPerturbe la concentration de la cible avec une bourrasque qui interrompt l’incantation des sorts et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 4 s.Apporté de base.Interruption : de base | Totem condensateurContrôle de packInvoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant. Il explose au bout de 2 s et étourdit les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | Totem de lien terrestreRalentissement de zoneInvoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 20 s et réduit de 50% la vitesse de déplacement des adversaires à moins de 10 mètres.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Ralentissement de zone : selon les talents | Totem de bouffée de ventVitesse de groupeInvoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 40% pendant 5 s la vitesse de déplacement des alliés qui passent à moins de 10 mètres.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Vitesse de groupe : selon les talents | ·Dissipation magie : n'apporte pas | Purifier l'espritDissipation malédictionDissipe tous les effets de malédiction d’une cible alliée.Apporté de base.Dissipation malédiction : de base | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Fureur-du-cielAmélioration de groupe — MaîtriseVous canalisez la fureur du seigneur des Vents pour conférer au personnage allié ciblé 2 % de Maîtrise supplémentaire et donner à ses attaques automatiques 20 % de chances de frapper instantanément une deuxième fois pendant 1 heure. Si la cible est membre du groupe ou raid, tous les membres du groupe sont affectés.Apporté de base.De la maîtrise pour tout le groupe. Une amélioration permanente qui augmente les dégâts et les soins de chacun.MaîtriseAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Élémentaire Dégâts | Furie sanguinaireHéroïsmeAugmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Furie sanguinaire ou de Distorsion temporelle pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | PurgeDissipation offensivePurge la cible ennemie et annule 1 effet magique bénéfique.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Cisaille de ventInterruptionPerturbe la concentration de la cible avec une bourrasque qui interrompt l’incantation des sorts et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 4 s.Apporté de base.Interruption : de base | Totem condensateurContrôle de packInvoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant. Il explose au bout de 2 s et étourdit les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | Totem de bouffée de ventVitesse de groupeInvoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 40% pendant 5 s la vitesse de déplacement des alliés qui passent à moins de 10 mètres.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Vitesse de groupe : selon les talents | ·Dissipation magie : n'apporte pas | Purifier l'espritDissipation malédictionDissipe tous les effets de malédiction d’une cible alliée.Apporté de base.Dissipation malédiction : de base | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Fureur-du-cielAmélioration de groupe — MaîtriseVous canalisez la fureur du seigneur des Vents pour conférer au personnage allié ciblé 2 % de Maîtrise supplémentaire et donner à ses attaques automatiques 20 % de chances de frapper instantanément une deuxième fois pendant 1 heure. Si la cible est membre du groupe ou raid, tous les membres du groupe sont affectés.Apporté de base.MaîtriseAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Restauration Soigneur | Furie sanguinaireHéroïsmeAugmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Furie sanguinaire ou de Distorsion temporelle pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | PurgeDissipation offensivePurge la cible ennemie et annule 1 effet magique bénéfique.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Cisaille de ventInterruptionPerturbe la concentration de la cible avec une bourrasque qui interrompt l’incantation des sorts et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 4 s.Apporté de base.Interruption : de base | Totem condensateurContrôle de packInvoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant. Il explose au bout de 2 s et étourdit les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | Totem de bouffée de ventVitesse de groupeInvoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 40% pendant 5 s la vitesse de déplacement des alliés qui passent à moins de 10 mètres.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Vitesse de groupe : selon les talents | Purification spirituelleDissipation magieDissipe tous les effets magiques d’une cible alliée.Apporté de base.Dissipation magie : de base | Purification spirituelleDissipation malédictionDissipe tous les effets magiques d’une cible alliée.Apporté de base.Dissipation malédiction : de base | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Fureur-du-cielAmélioration de groupe — MaîtriseVous canalisez la fureur du seigneur des Vents pour conférer au personnage allié ciblé 2 % de Maîtrise supplémentaire et donner à ses attaques automatiques 20 % de chances de frapper instantanément une deuxième fois pendant 1 heure. Si la cible est membre du groupe ou raid, tous les membres du groupe sont affectés.Apporté de base.MaîtriseAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Chasseur |
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Maîtrise des bêtes Dégâts | Rage primordialeHéroïsmeAugmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Rage primordiale ou d’autres effets similaires pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | Tir tranquillisantApaisementDissipe 1 effet de rage et 1 effet de magie affectant une cible ennemie.Apporté de base.Apaisement : de base | Tir tranquillisantDissipation offensiveDissipe 1 effet de rage et 1 effet de magie affectant une cible ennemie.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Tir de riposteInterruptionInterrompt l’incantation de sort, empêchant tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Tir de lienContrôle de packVous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres adversaires à moins de 5 m pendant 10 s, et les étourdit pendant 3 s s’ils ou elles s’éloignent à plus de 5 m de la flèche.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | Piège de goudronRalentissement de zoneLance vers l’emplacement ciblé un piège qui crée une nappe de goudron d’un rayon de 8 m et d’une durée de 30 s quand le premier personnage adverse s’en approche. La vitesse de déplacement des personnages adverses est réduite de 50 % tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet. Limite de 1. Le piège disparaît au bout de 1 min.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Précision Dégâts | Rage primordialeHéroïsmeAugmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Rage primordiale ou d’autres effets similaires pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | Tir tranquillisantApaisementDissipe 1 effet de rage et 1 effet de magie affectant une cible ennemie.Apporté de base.Apaisement : de base | Tir tranquillisantDissipation offensiveDissipe 1 effet de rage et 1 effet de magie affectant une cible ennemie.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Tir de riposteInterruptionInterrompt l’incantation de sort, empêchant tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Tir de lienContrôle de packVous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres adversaires à moins de 5 m pendant 10 s, et les étourdit pendant 3 s s’ils ou elles s’éloignent à plus de 5 m de la flèche.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | Piège de goudronRalentissement de zoneLance vers l’emplacement ciblé un piège qui crée une nappe de goudron d’un rayon de 8 m et d’une durée de 30 s quand le premier personnage adverse s’en approche. La vitesse de déplacement des personnages adverses est réduite de 50 % tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet. Limite de 1. Le piège disparaît au bout de 1 min.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Survie Dégâts | Rage primordialeHéroïsmeAugmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Rage primordiale ou d’autres effets similaires pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | Tir tranquillisantApaisementDissipe 1 effet de rage et 1 effet de magie affectant une cible ennemie.Apporté de base.Apaisement : de base | Tir tranquillisantDissipation offensiveDissipe 1 effet de rage et 1 effet de magie affectant une cible ennemie.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | MuselièreInterruptionInterrompt l’incantation de sort, empêchant tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Tir de lienContrôle de packVous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres adversaires à moins de 5 m pendant 10 s, et les étourdit pendant 3 s s’ils ou elles s’éloignent à plus de 5 m de la flèche.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | Piège de goudronRalentissement de zoneLance vers l’emplacement ciblé un piège qui crée une nappe de goudron d’un rayon de 8 m et d’une durée de 30 s quand le premier personnage adverse s’en approche. La vitesse de déplacement des personnages adverses est réduite de 50 % tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet. Limite de 1. Le piège disparaît au bout de 1 min.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Chasseur de démons |
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Dévastation Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ManavoreDissipation offensiveVous consommez et annulez 1 effet magique bénéfique affectant la cible.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ÉbranlementInterruptionInterrompt les incantations de l’ennemi et l’empêchez de faire appel à cette école de magie pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Nova du chaosContrôle de packVous libérez une éruption d’énergie gangrenée qui inflige 9 points de dégâts du Chaos et étourdit les ennemis proches pendant 3 s.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | TénèbresRéduction de dégâtsInvoque autour de vous dans un rayon de 8 mètres des ténèbres qui confèrent aux cibles alliées 15 % de chances d’éviter tous les dégâts d’une attaque. Dure 8 s. Les chances d’éviter les dégâts augmentent de 100 % lorsque vous n’êtes pas dans un raid.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Réduction de dégâts : selon les talents | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Dévoration Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ManavoreDissipation offensiveVous consommez et annulez 1 effet magique bénéfique affectant la cible.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ÉbranlementInterruptionInterrompt les incantations de l’ennemi et l’empêchez de faire appel à cette école de magie pendant 5 s.Apporté de base.Confirmée en relecture. Le reste de la ligne est supposé identique au reste de la classe, ce qui n'a pas été vérifié case par case.Interruption : de base | Nova du chaosContrôle de packVous libérez une éruption d’énergie gangrenée qui inflige 9 points de dégâts du Chaos et étourdit les ennemis proches pendant 3 s.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | TénèbresRéduction de dégâtsInvoque autour de vous dans un rayon de 8 mètres des ténèbres qui confèrent aux cibles alliées 15 % de chances d’éviter tous les dégâts d’une attaque. Dure 8 s. Les chances d’éviter les dégâts augmentent de 100 % lorsque vous n’êtes pas dans un raid.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Réduction de dégâts : selon les talents | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Vengeance Tank | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ManavoreDissipation offensiveVous consommez et annulez 1 effet magique bénéfique affectant la cible.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ÉbranlementInterruptionInterrompt les incantations de l’ennemi et l’empêchez de faire appel à cette école de magie pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Sigil de suppliceContrôle de packVous placez à l’endroit ciblé un sigil de supplice qui s’active au bout de 2 s. Oblige les ennemis affectés à se recroqueviller sous l’effet de la peur et les désoriente pendant 15 s.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | Sigil de chaînesRalentissement de zoneVous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | TénèbresRéduction de dégâtsInvoque autour de vous dans un rayon de 8 mètres des ténèbres qui confèrent aux cibles alliées 15 % de chances d’éviter tous les dégâts d’une attaque. Dure 8 s. Les chances d’éviter les dégâts augmentent de 100 % lorsque vous n’êtes pas dans un raid.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Réduction de dégâts : selon les talents | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Chevalier de la mort |
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Givre Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | Réanimation d'un alliéRésurrection de combatVerse de l’énergie ténébreuse dans une cible morte afin de réunir son esprit et son corps. La cible peut alors reprendre le combat avec 60% de ses points de vie et au moins 20% de ses points de mana.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Gel de l'espritInterruptionLe froid s’abat sur l’esprit de la cible. Il interrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Grésil aveuglantContrôle de packLes cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet. Lorsque Grésil aveuglant prend fin, la vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 50% pendant 6 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | Hiver impitoyableRalentissement de zoneVous drainez la chaleur vitale des ennemis se trouvant à moins de 8 mètres, infligeant 39 points de dégâts de Givre en 8 s et réduisant leur vitesse de déplacement de 20%.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | Zone anti-magieRéduction de dégâtsPlace pendant 6 s une zone anti-magie qui réduit de 15 % les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Réduction de dégâts : selon les talents | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Impie Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | Réanimation d'un alliéRésurrection de combatVerse de l’énergie ténébreuse dans une cible morte afin de réunir son esprit et son corps. La cible peut alors reprendre le combat avec 60% de ses points de vie et au moins 20% de ses points de mana.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Gel de l'espritInterruptionLe froid s’abat sur l’esprit de la cible. Il interrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Grésil aveuglantContrôle de packLes cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet. Lorsque Grésil aveuglant prend fin, la vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 50% pendant 6 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | Chaînes de glaceRalentissement de zoneEntrave la cible avec des chaînes gelées, ce qui réduit la vitesse de déplacement de 70% pendant 8 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Ralentissement de zone : selon les talents | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | Zone anti-magieRéduction de dégâtsPlace pendant 6 s une zone anti-magie qui réduit de 15 % les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Réduction de dégâts : selon les talents | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Sang Tank | ·Héroïsme : n'apporte pas | Réanimation d'un alliéRésurrection de combatVerse de l’énergie ténébreuse dans une cible morte afin de réunir son esprit et son corps. La cible peut alors reprendre le combat avec 60% de ses points de vie et au moins 20% de ses points de mana.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Gel de l'espritInterruptionLe froid s’abat sur l’esprit de la cible. Il interrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école d’être lancé pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Emprise de FielsangContrôle de packDes vrilles ténébreuses s’entortillent autour des adversaires à moins de 15 m d’une cible adverse ou alliée et les attirent vers l’emplacement de la cible tout en les réduisant au silence pendant 3 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Rassembler plusieurs ennemis d'un coup au même endroit. C'est un talent, et c'est l'outil qui définit ce tank en donjon.Contrôle de pack : selon les talents | Chaînes de glaceRalentissement de zoneEntrave la cible avec des chaînes gelées, ce qui réduit la vitesse de déplacement de 70% pendant 8 s.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | Zone anti-magieRéduction de dégâtsPlace pendant 6 s une zone anti-magie qui réduit de 15 % les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Réduction de dégâts : selon les talents | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Démoniste |
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Affliction Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | Pierre d’âmeRésurrection de combatL’âme du membre du groupe ou raid ciblé est conservée pour lui permettre de revenir à la vie. Les cibles ressuscitent avec 60% de leurs points de vie et au moins 20% de leurs points de mana.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ·Apaisement : n'apporte pas | Commandement démoniaqueDissipation offensiveVous ordonnez à votre démon d’utiliser sa technique la plus puissante. Ce sort change en fonction de votre familier actif. Chasseur corrompu : Verrou magique Marcheur du Vide : Rempart de l’ombre Incube / succube : Séduction Diablotin : Brûle-magieApporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Commandement démoniaqueInterruptionVous ordonnez à votre démon d’utiliser sa technique la plus puissante. Ce sort change en fonction de votre familier actif. Chasseur corrompu : Verrou magique Marcheur du Vide : Rempart de l’ombre Incube / succube : Séduction Diablotin : Brûle-magieApporté de base.Passe par un démon précis. Sans lui, la spé n'interrompt pas.Interruption : de base | Furie de l’ombreContrôle de packEtourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | Porte des démonsVitesse de groupeCrée une porte des démons entre deux emplacements. Son activation à l’un transporte l’utilisateur vers l’autre. Chaque personnage-joueur ne peut l’utiliser qu’une fois toutes les 90 s.Apporté de base.Ce n'est pas de la vitesse mais un passage que le groupe emprunte. Même usage : franchir une distance sans la courir.Vitesse de groupe : de base | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Démonologie Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | Pierre d’âmeRésurrection de combatL’âme du membre du groupe ou raid ciblé est conservée pour lui permettre de revenir à la vie. Les cibles ressuscitent avec 60% de leurs points de vie et au moins 20% de leurs points de mana.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ·Apaisement : n'apporte pas | Commandement démoniaqueDissipation offensiveVous ordonnez à votre démon d’utiliser sa technique la plus puissante. Ce sort change en fonction de votre familier actif. Chasseur corrompu : Verrou magique Marcheur du Vide : Rempart de l’ombre Incube / succube : Séduction Diablotin : Brûle-magieApporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Commandement démoniaqueInterruptionVous ordonnez à votre démon d’utiliser sa technique la plus puissante. Ce sort change en fonction de votre familier actif. Chasseur corrompu : Verrou magique Marcheur du Vide : Rempart de l’ombre Incube / succube : Séduction Diablotin : Brûle-magieApporté de base.Passe par un démon précis. Sans lui, la spé n'interrompt pas.Interruption : de base | Furie de l’ombreContrôle de packEtourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | Porte des démonsVitesse de groupeCrée une porte des démons entre deux emplacements. Son activation à l’un transporte l’utilisateur vers l’autre. Chaque personnage-joueur ne peut l’utiliser qu’une fois toutes les 90 s.Apporté de base.Vitesse de groupe : de base | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Destruction Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | Pierre d’âmeRésurrection de combatL’âme du membre du groupe ou raid ciblé est conservée pour lui permettre de revenir à la vie. Les cibles ressuscitent avec 60% de leurs points de vie et au moins 20% de leurs points de mana.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ·Apaisement : n'apporte pas | Commandement démoniaqueDissipation offensiveVous ordonnez à votre démon d’utiliser sa technique la plus puissante. Ce sort change en fonction de votre familier actif. Chasseur corrompu : Verrou magique Marcheur du Vide : Rempart de l’ombre Incube / succube : Séduction Diablotin : Brûle-magieApporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Commandement démoniaqueInterruptionVous ordonnez à votre démon d’utiliser sa technique la plus puissante. Ce sort change en fonction de votre familier actif. Chasseur corrompu : Verrou magique Marcheur du Vide : Rempart de l’ombre Incube / succube : Séduction Diablotin : Brûle-magieApporté de base.Passe par un démon précis. Sans lui, la spé n'interrompt pas.Interruption : de base | Furie de l’ombreContrôle de packEtourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | Porte des démonsVitesse de groupeCrée une porte des démons entre deux emplacements. Son activation à l’un transporte l’utilisateur vers l’autre. Chaque personnage-joueur ne peut l’utiliser qu’une fois toutes les 90 s.Apporté de base.Vitesse de groupe : de base | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Druide |
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Équilibre Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | RenaissanceRésurrection de combatRenvoie l’esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 100% de ses points de vie et au moins 20% de ses points de mana. Utilisable en combat.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ApaiserApaisementVous apaisez la cible et dissipez tous les effets d’enragement.Apporté de base.Apaisement : de base | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Rayon solaireInterruptionInvoque à l’emplacement d’une cible ennemie un rayon de lumière solaire qui l’interrompt et réduit au silence tous les ennemis pris dans le rayon. Dure 8 s.Apporté de base.L'interruption de cette spé est une zone au sol, pas un coup instantané : elle coupe, mais elle se pose.Interruption : de base | Vortex d’UrsolContrôle de packInvoque à l’emplacement ciblé pendant 10 s un vortex de vent qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 8 mètres de 50 %. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Utilisable avec toutes les formes de druide.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | Enchevêtrement de masseRalentissement de zoneImmobilise pendant 10 s la cible et tous les ennemis à moins de 12 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Ralentissement de zone : selon les talents | Ruée rugissanteVitesse de groupeVous adoptez votre forme d’ours et poussez un puissant rugissement qui augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 mètres de 60% pendant 8 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Vitesse de groupe : selon les talents | ·Dissipation magie : n'apporte pas | Délivrance de la corruptionDissipation malédictionAnnule les effets néfastes sur la cible alliée, en retirant tous les effets de malédiction et de poison.Apporté de base.Dissipation malédiction : de base | Délivrance de la corruptionDissipation poisonAnnule les effets néfastes sur la cible alliée, en retirant tous les effets de malédiction et de poison.Apporté de base.Dissipation poison : de base | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Marque du fauveAmélioration de groupe — PolyvalenceVous imprégnez une cible alliée de la puissance du fauve, ce qui augmente sa Polyvalence de 3% pendant 60 minutes. Si elle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés.Apporté de base.PolyvalenceAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Farouche Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | RenaissanceRésurrection de combatRenvoie l’esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 100% de ses points de vie et au moins 20% de ses points de mana. Utilisable en combat.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ApaiserApaisementVous apaisez la cible et dissipez tous les effets d’enragement.Apporté de base.Apaisement : de base | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Coup de crâneInterruptionVous chargez la cible et lui fracassez le crâne, ce qui interrompt son incantation et l’empêche de lancer tout sort de la même école pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Vortex d’UrsolContrôle de packInvoque à l’emplacement ciblé pendant 10 s un vortex de vent qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 8 mètres de 50 %. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Utilisable avec toutes les formes de druide.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | Enchevêtrement de masseRalentissement de zoneImmobilise pendant 10 s la cible et tous les ennemis à moins de 12 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Ralentissement de zone : selon les talents | Ruée rugissanteVitesse de groupeVous adoptez votre forme d’ours et poussez un puissant rugissement qui augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 mètres de 60% pendant 8 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Vitesse de groupe : selon les talents | ·Dissipation magie : n'apporte pas | Délivrance de la corruptionDissipation malédictionAnnule les effets néfastes sur la cible alliée, en retirant tous les effets de malédiction et de poison.Apporté de base.Dissipation malédiction : de base | Délivrance de la corruptionDissipation poisonAnnule les effets néfastes sur la cible alliée, en retirant tous les effets de malédiction et de poison.Apporté de base.Dissipation poison : de base | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Marque du fauveAmélioration de groupe — PolyvalenceVous imprégnez une cible alliée de la puissance du fauve, ce qui augmente sa Polyvalence de 3% pendant 60 minutes. Si elle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés.Apporté de base.PolyvalenceAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Gardien Tank | ·Héroïsme : n'apporte pas | RenaissanceRésurrection de combatRenvoie l’esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 100% de ses points de vie et au moins 20% de ses points de mana. Utilisable en combat.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ApaiserApaisementVous apaisez la cible et dissipez tous les effets d’enragement.Apporté de base.Apaisement : de base | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Coup de crâneInterruptionVous chargez la cible et lui fracassez le crâne, ce qui interrompt son incantation et l’empêche de lancer tout sort de la même école pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Vortex d’UrsolContrôle de packInvoque à l’emplacement ciblé pendant 10 s un vortex de vent qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 8 mètres de 50 %. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Utilisable avec toutes les formes de druide.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | Enchevêtrement de masseRalentissement de zoneImmobilise pendant 10 s la cible et tous les ennemis à moins de 12 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Ralentissement de zone : selon les talents | Ruée rugissanteVitesse de groupeVous adoptez votre forme d’ours et poussez un puissant rugissement qui augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 mètres de 60% pendant 8 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Vitesse de groupe : selon les talents | ·Dissipation magie : n'apporte pas | Délivrance de la corruptionDissipation malédictionAnnule les effets néfastes sur la cible alliée, en retirant tous les effets de malédiction et de poison.Apporté de base.Dissipation malédiction : de base | Délivrance de la corruptionDissipation poisonAnnule les effets néfastes sur la cible alliée, en retirant tous les effets de malédiction et de poison.Apporté de base.Dissipation poison : de base | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Marque du fauveAmélioration de groupe — PolyvalenceVous imprégnez une cible alliée de la puissance du fauve, ce qui augmente sa Polyvalence de 3% pendant 60 minutes. Si elle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés.Apporté de base.PolyvalenceAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Restauration Soigneur | ·Héroïsme : n'apporte pas | RenaissanceRésurrection de combatRenvoie l’esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 100% de ses points de vie et au moins 20% de ses points de mana. Utilisable en combat.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ApaiserApaisementVous apaisez la cible et dissipez tous les effets d’enragement.Apporté de base.Apaisement : de base | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Coup de crâneInterruptionVous chargez la cible et lui fracassez le crâne, ce qui interrompt son incantation et l’empêche de lancer tout sort de la même école pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Vortex d’UrsolContrôle de packInvoque à l’emplacement ciblé pendant 10 s un vortex de vent qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 8 mètres de 50 %. La première fois qu’un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l’attirent à nouveau vers le centre. Utilisable avec toutes les formes de druide.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | Enchevêtrement de masseRalentissement de zoneImmobilise pendant 10 s la cible et tous les ennemis à moins de 12 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Ralentissement de zone : selon les talents | Ruée rugissanteVitesse de groupeVous adoptez votre forme d’ours et poussez un puissant rugissement qui augmente la vitesse de déplacement des personnages-joueurs alliés à moins de 15 mètres de 60% pendant 8 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Vitesse de groupe : selon les talents | Soins naturelsDissipation magieGuérit la cible des effets néfastes en dissipant tous les effets magiques.Apporté de base.Dissipation magie : de base | Soins naturelsDissipation malédictionGuérit la cible des effets néfastes en dissipant tous les effets magiques.Apporté de base.Dissipation malédiction : de base | Soins naturelsDissipation poisonGuérit la cible des effets néfastes en dissipant tous les effets magiques.Apporté de base.Dissipation poison : de base | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Marque du fauveAmélioration de groupe — PolyvalenceVous imprégnez une cible alliée de la puissance du fauve, ce qui augmente sa Polyvalence de 3% pendant 60 minutes. Si elle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés.Apporté de base.PolyvalenceAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Évocateur |
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Augmentation Dégâts | Fureur des AspectsHéroïsmeAugmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les personnages alliés qui bénéficient de cet effet sont épuisés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Fureur des Aspects ou d’autres effets similaires pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ApaisementInterruptionVous interrompez l’incantation de votre adversaire et vous l’empêchez de lancer tout autre sort de cette école de magie pendant 6 s.Apporté de base.Interruption : de base | Glissement de terrainContrôle de packVous invoquez un chemin de pierres instables vers l’emplacement ciblé, ce qui immobilise les adversaires pendant 15 s. S’ils subissent des dégâts, l’effet peut être annulé.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ÉliminerDissipation poisonVous éliminez les toxines qui affectent un personnage allié, supprimant ainsi les effets de poison.Apporté de base.Dissipation poison : de base | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Puissance d’ébèneAmélioration de groupe — Dégâts alliésAugmente la caractéristique principale des personnages DPS alliés de 8,0 % de la vôtre et vous permet d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Les effets de Puissance d’ébène sont divisés s’ils s’appliquent à plus de 2 autres personnages alliés. Éruption, Souffle profond et vos sorts renforcés en prolongent la durée.Apporté de base.Cette spécialisation passe son combat à augmenter les dégâts de ses alliés plutôt que les siens. C'est sa raison d'être, pas un bonus.Dégâts alliésAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Dévastation Dégâts | Fureur des AspectsHéroïsmeAugmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les personnages alliés qui bénéficient de cet effet sont épuisés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Fureur des Aspects ou d’autres effets similaires pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ApaisementInterruptionVous interrompez l’incantation de votre adversaire et vous l’empêchez de lancer tout autre sort de cette école de magie pendant 6 s.Apporté de base.Interruption : de base | Glissement de terrainContrôle de packVous invoquez un chemin de pierres instables vers l’emplacement ciblé, ce qui immobilise les adversaires pendant 15 s. S’ils subissent des dégâts, l’effet peut être annulé.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ÉliminerDissipation poisonVous éliminez les toxines qui affectent un personnage allié, supprimant ainsi les effets de poison.Apporté de base.Dissipation poison : de base | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Bénédiction du bronzeAmélioration de groupe — DéplacementVous tissez les fils du temps pour réduire le temps de recharge d’une technique de déplacement principale de l’ensemble des membres du groupe ou du raid de 15% pendant 1 heure.Apporté de base.Ne touche que les recharges de déplacement du groupe. Ça reste une amélioration permanente, mais elle ne pèse ni sur les dégâts ni sur la survie.DéplacementAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Préservation Soigneur | Fureur des AspectsHéroïsmeAugmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les personnages alliés qui bénéficient de cet effet sont épuisés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Fureur des Aspects ou d’autres effets similaires pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ApaisementInterruptionVous interrompez l’incantation de votre adversaire et vous l’empêchez de lancer tout autre sort de cette école de magie pendant 6 s.Apporté de base.Interruption : de base | Glissement de terrainContrôle de packVous invoquez un chemin de pierres instables vers l’emplacement ciblé, ce qui immobilise les adversaires pendant 15 s. S’ils subissent des dégâts, l’effet peut être annulé.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | NaturalisationDissipation magiePurifie la cible des effets magiques néfastes et de poison qui l’affectent.Apporté de base.Dissipation magie : de base | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | NaturalisationDissipation poisonPurifie la cible des effets magiques néfastes et de poison qui l’affectent.Apporté de base.Dissipation poison : de base | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Bénédiction du bronzeAmélioration de groupe — DéplacementVous tissez les fils du temps pour réduire le temps de recharge d’une technique de déplacement principale de l’ensemble des membres du groupe ou du raid de 15% pendant 1 heure.Apporté de base.DéplacementAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Guerrier |
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Armes Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Volée de coupsInterruptionAssène une volée de coups à la cible, interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de la même école pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Cri d’intimidationContrôle de packOblige le personnage adverse ciblé à se recroqueviller de peur et les adversaires à moins de 8 m à vous fuir. Leur vitesse de déplacement est réduite de 70 % pendant 8 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | Hurlement perçantRalentissement de zoneRalentit tous les adversaires à moins de 12 m, réduisant leur vitesse de déplacement de 70 % pendant 8 s. Stimule tous les alliés à moins de 6 m, augmentant leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 s.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Cri de guerreAmélioration de groupe — Puissance d'attaqueAugmente la puissance d’attaque de tous les membres du groupe ou raid à moins de 100 mètres de 5% pendant 1 heure.Apporté de base.Puissance d'attaqueAmélioration de groupe : de base | Cri de ralliementRéduction de dégâtsVous poussez un cri de ralliement qui confère aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres une augmentation de 10 % de leurs points de vie actuels et de leur maximum de points de vie pendant 10 s. Hors raid, les points de vie ainsi conférés sont augmentés de 50 %.Apporté de base.Réduction de dégâts : de base | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Fureur Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Volée de coupsInterruptionAssène une volée de coups à la cible, interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de la même école pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Cri d’intimidationContrôle de packOblige le personnage adverse ciblé à se recroqueviller de peur et les adversaires à moins de 8 m à vous fuir. Leur vitesse de déplacement est réduite de 70 % pendant 8 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | Hurlement perçantRalentissement de zoneRalentit tous les adversaires à moins de 12 m, réduisant leur vitesse de déplacement de 70 % pendant 8 s. Stimule tous les alliés à moins de 6 m, augmentant leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 s.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Cri de guerreAmélioration de groupe — Puissance d'attaqueAugmente la puissance d’attaque de tous les membres du groupe ou raid à moins de 100 mètres de 5% pendant 1 heure.Apporté de base.Puissance d'attaqueAmélioration de groupe : de base | Cri de ralliementRéduction de dégâtsVous poussez un cri de ralliement qui confère aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres une augmentation de 10 % de leurs points de vie actuels et de leur maximum de points de vie pendant 10 s. Hors raid, les points de vie ainsi conférés sont augmentés de 50 %.Apporté de base.Réduction de dégâts : de base | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Protection Tank | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Volée de coupsInterruptionAssène une volée de coups à la cible, interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de la même école pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Cri d’intimidationContrôle de packOblige le personnage adverse ciblé à se recroqueviller de peur et les adversaires à moins de 8 m à vous fuir. Leur vitesse de déplacement est réduite de 70 % pendant 8 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | Hurlement perçantRalentissement de zoneRalentit tous les adversaires à moins de 12 m, réduisant leur vitesse de déplacement de 70 % pendant 8 s. Stimule tous les alliés à moins de 6 m, augmentant leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 s.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Cri de guerreAmélioration de groupe — Puissance d'attaqueAugmente la puissance d’attaque de tous les membres du groupe ou raid à moins de 100 mètres de 5% pendant 1 heure.Apporté de base.Puissance d'attaqueAmélioration de groupe : de base | Cri de ralliementRéduction de dégâtsVous poussez un cri de ralliement qui confère aux membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres une augmentation de 10 % de leurs points de vie actuels et de leur maximum de points de vie pendant 10 s. Hors raid, les points de vie ainsi conférés sont augmentés de 50 %.Apporté de base.Réduction de dégâts : de base | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Mage |
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Arcanes Dégâts | Distorsion temporelleHéroïsmeVous courbez le flux du temps, ce qui augmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les alliés ne peuvent bénéficier de Furie sanguinaire, Héroïsme ou Distorsion temporelle à nouveau pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | Vol de sortDissipation offensiveVole un effet magique bénéfique de la cible pour une durée maximale de 2 min.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ContresortInterruptionContre l’incantation de sort de l’ennemi, l’empêche de lancer des sorts de cette école de magie pendant 7 s.Apporté de base.Interruption : de base | Anneau de givreContrôle de packInvoque un anneau de givre à l’emplacement ciblé pendant 10 s. Les ennemis qui y entrent sont stupéfiés pendant 10 s. Limité à 10 cibles. Les ennemis sont ralentis de 65% pendant 4 s lorsque l’effet prend fin.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | Délivrance de la malédictionDissipation malédictionAnnule toutes les malédictions sur une cible alliée.Apporté de base.Dissipation malédiction : de base | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Intelligence des ArcanesAmélioration de groupe — IntelligenceVous apportez l’illumination à la cible, ce qui augmente son Intelligence de 3% pendant 1 heure. Si elle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés.Apporté de base.IntelligenceAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Feu Dégâts | Distorsion temporelleHéroïsmeVous courbez le flux du temps, ce qui augmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les alliés ne peuvent bénéficier de Furie sanguinaire, Héroïsme ou Distorsion temporelle à nouveau pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | Vol de sortDissipation offensiveVole un effet magique bénéfique de la cible pour une durée maximale de 2 min.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ContresortInterruptionContre l’incantation de sort de l’ennemi, l’empêche de lancer des sorts de cette école de magie pendant 7 s.Apporté de base.Interruption : de base | Souffle du dragonContrôle de packLes adversaires qui se trouvent dans un cône de 12 mètres devant vous subissent 276 points de dégâts de feu et une désorientation pendant 4 s. L’effet est annulé si vos victimes encaissent des dégâts.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | Délivrance de la malédictionDissipation malédictionAnnule toutes les malédictions sur une cible alliée.Apporté de base.Dissipation malédiction : de base | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Intelligence des ArcanesAmélioration de groupe — IntelligenceVous apportez l’illumination à la cible, ce qui augmente son Intelligence de 3% pendant 1 heure. Si elle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés.Apporté de base.IntelligenceAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Givre Dégâts | Distorsion temporelleHéroïsmeVous courbez le flux du temps, ce qui augmente de 30% la Hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s. Les alliés ne peuvent bénéficier de Furie sanguinaire, Héroïsme ou Distorsion temporelle à nouveau pendant 10 min.Apporté de base.Héroïsme : de base | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | Vol de sortDissipation offensiveVole un effet magique bénéfique de la cible pour une durée maximale de 2 min.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ContresortInterruptionContre l’incantation de sort de l’ennemi, l’empêche de lancer des sorts de cette école de magie pendant 7 s.Apporté de base.Interruption : de base | Anneau de givreContrôle de packInvoque un anneau de givre à l’emplacement ciblé pendant 10 s. Les ennemis qui y entrent sont stupéfiés pendant 10 s. Limité à 10 cibles. Les ennemis sont ralentis de 65% pendant 4 s lorsque l’effet prend fin.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | BlizzardRalentissement de zoneDes éclats de glace s’abattent sur la zone ciblée, infligent 1471 points de dégâts de givre en 10,7 s et réduisent la vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 s. Ce sort est lancé à un emplacement sélectionné.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | Délivrance de la malédictionDissipation malédictionAnnule toutes les malédictions sur une cible alliée.Apporté de base.Dissipation malédiction : de base | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | Intelligence des ArcanesAmélioration de groupe — IntelligenceVous apportez l’illumination à la cible, ce qui augmente son Intelligence de 3% pendant 1 heure. Si elle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés.Apporté de base.IntelligenceAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Moine |
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Maître brasseur Tank | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Pique de mainInterruptionFrappe la cible à la gorge, ce qui interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de cette école de magie pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Balayement de jambeContrôle de packRenverse tous les ennemis à moins de 6 mètres et les étourdit pendant 3 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | Anneau de paixRalentissement de zoneVous formez un Anneau de paix à l’emplacement ciblé pendant 5 s. Les ennemis qui pénètrent dans l’anneau en sont éjectés.Apporté de base.Ralentissement de zone : de base | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | DétoxificationDissipation poisonDissipe tous les effets de poison et de maladie de la cible.Apporté de base.Dissipation poison : de base | DétoxificationDissipation maladieDissipe tous les effets de poison et de maladie de la cible.Apporté de base.Dissipation maladie : de base | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Marche-vent Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Pique de mainInterruptionFrappe la cible à la gorge, ce qui interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de cette école de magie pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Balayement de jambeContrôle de packRenverse tous les ennemis à moins de 6 mètres et les étourdit pendant 3 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | DétoxificationDissipation poisonDissipe tous les effets de poison et de maladie de la cible.Apporté de base.Dissipation poison : de base | DétoxificationDissipation maladieDissipe tous les effets de poison et de maladie de la cible.Apporté de base.Dissipation maladie : de base | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Tisse-brume Soigneur | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | Pique de mainInterruptionFrappe la cible à la gorge, ce qui interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de cette école de magie pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Balayement de jambeContrôle de packRenverse tous les ennemis à moins de 6 mètres et les étourdit pendant 3 s.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | DétoxificationDissipation magieAnnule tous les effets de magie qui affectent la cible.Apporté de base.Dissipation magie : de base | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | DétoxificationDissipation poisonAnnule tous les effets de magie qui affectent la cible.Apporté de base.Dissipation poison : de base | DétoxificationDissipation maladieAnnule tous les effets de magie qui affectent la cible.Apporté de base.Dissipation maladie : de base | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Paladin |
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Protection Tank | ·Héroïsme : n'apporte pas | IntercessionRésurrection de combatVous implorez la Lumière au nom d’un allié défunt, ce qui unit à nouveau son âme à son corps et lui permet de reprendre le combat avec 60% de ses points de vie et 20% de son mana.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | RéprimandesInterruptionInterrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Lumière aveuglanteContrôle de packÉmet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les adversaires à moins de 10 m et les oblige à errer, en proie à la désorientation, pendant 6 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | Purification des toxinesDissipation poisonPurifie une cible alliée et supprime tous les effets de poison et de maladie.Apporté de base.Dissipation poison : de base | Purification des toxinesDissipation maladiePurifie une cible alliée et supprime tous les effets de poison et de maladie.Apporté de base.Dissipation maladie : de base | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Sacré Soigneur | ·Héroïsme : n'apporte pas | IntercessionRésurrection de combatVous implorez la Lumière au nom d’un allié défunt, ce qui unit à nouveau son âme à son corps et lui permet de reprendre le combat avec 60% de ses points de vie et 20% de son mana.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ·Interruption : n'apporte pas | Lumière aveuglanteContrôle de packÉmet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les adversaires à moins de 10 m et les oblige à errer, en proie à la désorientation, pendant 6 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | EpurationDissipation magiePurifie une cible alliée en supprimant tous les effets de magie néfastes.Apporté de base.Dissipation magie : de base | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | EpurationDissipation poisonPurifie une cible alliée en supprimant tous les effets de magie néfastes.Apporté de base.Dissipation poison : de base | EpurationDissipation maladiePurifie une cible alliée en supprimant tous les effets de magie néfastes.Apporté de base.Dissipation maladie : de base | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | Maîtrise des aurasRéduction de dégâtsRenforce l’aura choisie pendant 8 s. Aura de dévotion : réduction des dégâts portée à 12 %. Aura de croisé : bonus à la vitesse de déplacement de la monture porté à 60 %. Aura de concentration : les personnages alliés affectés sont insensibles aux effets d’interruption et de silence.Apporté de base.Le seul soigneur de la table à apporter en plus une réduction de dégâts pour tout le groupe.Réduction de dégâts : de base | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Vindicte Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | IntercessionRésurrection de combatVous implorez la Lumière au nom d’un allié défunt, ce qui unit à nouveau son âme à son corps et lui permet de reprendre le combat avec 60% de ses points de vie et 20% de son mana.Apporté de base.Résurrection de combat : de base | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | RéprimandesInterruptionInterrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 5 s.Apporté de base.Interruption : de base | Lumière aveuglanteContrôle de packÉmet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les adversaires à moins de 10 m et les oblige à errer, en proie à la désorientation, pendant 6 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | Purification des toxinesDissipation poisonPurifie une cible alliée et supprime tous les effets de poison et de maladie.Apporté de base.Dissipation poison : de base | Purification des toxinesDissipation maladiePurifie une cible alliée et supprime tous les effets de poison et de maladie.Apporté de base.Dissipation maladie : de base | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Prêtre |
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Discipline Soigneur | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | Dissipation de la magieDissipation offensiveDissipe la magie sur la cible ennemie, supprimant ainsi 1 effet magique bénéfique.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | SilenceInterruptionRéduit la cible au silence et l’empêche de lancer des sorts pendant 5 s. Interrompt également les incantations de sorts des personnages non-joueurs et les empêche de lancer tout sort de la même école de magie pendant 4 s.Apporté de base.Interruption : de base | Cri psychiqueContrôle de packPousse un cri psychique qui fait fuir les adversaires à moins de 8 mètres et les désoriente pendant 8 s. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | PurifierDissipation magieDissipe les effets néfastes sur la cible, ce qui annule tous les effets de magie.Apporté de base.Dissipation magie : de base | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | PurifierDissipation maladieDissipe les effets néfastes sur la cible, ce qui annule tous les effets de magie.Apporté de base.Dissipation maladie : de base | Mot de pouvoir : RobustesseAmélioration de groupe — EnduranceVous imprégnez la cible de vitalité, ce qui augmente son Endurance de 5% pendant 1 heure. Si elle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés.Apporté de base.EnduranceAmélioration de groupe : de base | Mot de pouvoir : BarrièreRéduction de dégâtsInvoque une barrière sacrée qui protège tous les alliés à l’emplacement ciblé pendant 10 s et réduit de 20% les dégâts qui leur sont infligés. De plus, leurs incantations de sorts ne sont pas retardées par les dégâts subis.Apporté de base.Réduction de dégâts : de base | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Ombre Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | Dissipation de masseDissipation offensiveDissipe la magie dans un rayon de 15 mètres et annule tous les effets magiques néfastes appliqués à 5 cibles alliées, ainsi que 1 effet magique bénéfique de 5 cibles ennemies. Ce sort est assez puissant pour annuler les effets magiques qui ne peuvent pas être dissipés habituellement.Apporté de base.Cette classe est la seule à pouvoir en retirer plusieurs d'un coup sur tout un pack.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | SilenceInterruptionRéduit la cible au silence et l’empêche de lancer des sorts pendant 5 s. Interrompt également les incantations de sorts des personnages non-joueurs et les empêche de lancer tout sort de la même école de magie pendant 4 s.Apporté de base.Interruption : de base | Cri psychiqueContrôle de packPousse un cri psychique qui fait fuir les adversaires à moins de 8 mètres et les désoriente pendant 8 s. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | Dissipation de la magieDissipation magieDissipe la magie sur la cible ennemie, supprimant ainsi 1 effet magique bénéfique.Apporté de base.Dissipation magie : de base | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | Purifier la maladieDissipation maladieDissipe tous les effets de maladie d’une cible alliée.Apporté de base.Dissipation maladie : de base | Mot de pouvoir : RobustesseAmélioration de groupe — EnduranceVous imprégnez la cible de vitalité, ce qui augmente son Endurance de 5% pendant 1 heure. Si elle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés.Apporté de base.EnduranceAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | Étreinte vampiriqueSoin d'urgenceVous emplit de l’étreinte de l’Ombre pendant 12 s, ce qui vous permet de rendre à un allié proche un montant de points de vie égal à 40% des dégâts d’Ombre que vous infligez avec vos sorts à cible unique.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Soin d'urgence : selon les talents |
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Sacré Soigneur | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | Dissipation de la magieDissipation offensiveDissipe la magie sur la cible ennemie, supprimant ainsi 1 effet magique bénéfique.Apporté de base.Dissipation offensive : de base | ·Furtivité de groupe : n'apporte pas | ·Interruption : n'apporte pas | Cri psychiqueContrôle de packPousse un cri psychique qui fait fuir les adversaires à moins de 8 mètres et les désoriente pendant 8 s. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu.Apporté de base.Contrôle de pack : de base | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | PurifierDissipation magieDissipe les effets néfastes sur la cible, ce qui annule tous les effets de magie.Apporté de base.Dissipation magie : de base | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | PurifierDissipation maladieDissipe les effets néfastes sur la cible, ce qui annule tous les effets de magie.Apporté de base.Dissipation maladie : de base | Mot de pouvoir : RobustesseAmélioration de groupe — EnduranceVous imprégnez la cible de vitalité, ce qui augmente son Endurance de 5% pendant 1 heure. Si elle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés.Apporté de base.EnduranceAmélioration de groupe : de base | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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| Voleur |
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Assassinat Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | Voile de dissimulationFurtivité de groupeVous déployez une cape qui enveloppe d’ombre les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres et les camoufle pendant 15 s.Apporté de base.Furtivité de groupe : de base | Coup de piedInterruptionUn coup de pied rapide qui interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de la même école pendant 6 s.Apporté de base.Interruption : de base | CécitéContrôle de packAveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 1 min. Si elle subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Limite de 1 cible.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Finesse Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | Voile de dissimulationFurtivité de groupeVous déployez une cape qui enveloppe d’ombre les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres et les camoufle pendant 15 s.Apporté de base.Furtivité de groupe : de base | Coup de piedInterruptionUn coup de pied rapide qui interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de la même école pendant 6 s.Apporté de base.Interruption : de base | CécitéContrôle de packAveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 1 min. Si elle subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Limite de 1 cible.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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Hors-la-loi Dégâts | ·Héroïsme : n'apporte pas | ·Résurrection de combat : n'apporte pas | ·Apaisement : n'apporte pas | ·Dissipation offensive : n'apporte pas | Voile de dissimulationFurtivité de groupeVous déployez une cape qui enveloppe d’ombre les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres et les camoufle pendant 15 s.Apporté de base.Furtivité de groupe : de base | Coup de piedInterruptionUn coup de pied rapide qui interrompt l’incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de la même école pendant 6 s.Apporté de base.Interruption : de base | CécitéContrôle de packAveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 1 min. Si elle subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Limite de 1 cible.À prendre en talent : le joueur ne l'a pas forcément.Contrôle de pack : selon les talents | ·Ralentissement de zone : n'apporte pas | ·Vitesse de groupe : n'apporte pas | ·Dissipation magie : n'apporte pas | ·Dissipation malédiction : n'apporte pas | ·Dissipation poison : n'apporte pas | ·Dissipation maladie : n'apporte pas | ·Amélioration de groupe : n'apporte pas | ·Réduction de dégâts : n'apporte pas | ·Soin d'urgence : n'apporte pas |
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