Ce qu'apporte chaque spé en Mythique+

Un groupe de cinq n'a pas la place d'avoir tout. Cette table dit ce que chaque spécialisation peut poser sur la table : l'Héroïsme, la résurrection de combat, les dissipations, l'apaisement. De quoi savoir ce qui manque avant d'entrer dans le donjon.

Ce n'est ni un classement ni une simulation. Une spé qui apporte peu n'est pas une mauvaise spé, et un groupe à qui il manque quelque chose reste un groupe qui passe la clé, il saura juste pourquoi il rame sur un pack.

Écrite pour le patch 12.0. Aucun nom de sort n'y figure, seulement des concepts : les noms changent d'une extension à l'autre, les besoins d'un groupe non.

Composez votre groupe

Cinq spés, et ce qui manque à cette table-là. Rien n'est enregistré.

Choisissez au moins une spé.

Un manque n'interdit rien : beaucoup de clés passent sans. Ça signale ce qu'il faudra jouer autour, pas qui ne mérite pas sa place.

Les quarante spés

Cliquez un utilitaire pour ne garder que les spés qui l' apportent. Plusieurs se cumulent.

SpécialisationDécisifContrôleDissipationSoutien
HéroïsmeRésurrection de combatApaisementDissipation offensiveFurtivité de groupeInterruptionContrôle de packRalentissement de zoneVitesse de groupeDissipation magieDissipation malédictionDissipation poisonDissipation maladieAmélioration de groupeRéduction de dégâtsSoin d'urgence
Chaman
Amélioration DégâtsHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : selon les talentsVitesse de groupe : selon les talentsDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : de baseDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasMaîtriseAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Élémentaire DégâtsHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : selon les talentsDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : de baseDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasMaîtriseAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Restauration SoigneurHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : selon les talentsDissipation magie : de baseDissipation malédiction : de baseDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasMaîtriseAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Chasseur
Maîtrise des bêtes DégâtsHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : de baseDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Précision DégâtsHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : de baseDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Survie DégâtsHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : de baseDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Chasseur de démons
Dévastation DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : selon les talentsSoin d'urgence : n'apporte pas
Dévoration DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : selon les talentsSoin d'urgence : n'apporte pas
Vengeance TankHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : selon les talentsSoin d'urgence : n'apporte pas
Chevalier de la mort
Givre DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : selon les talentsSoin d'urgence : n'apporte pas
Impie DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : selon les talentsVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : selon les talentsSoin d'urgence : n'apporte pas
Sang TankHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : selon les talentsSoin d'urgence : n'apporte pas
Démoniste
Affliction DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : de baseDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Démonologie DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : de baseDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Destruction DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : de baseDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Druide
Équilibre DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : de baseDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : selon les talentsVitesse de groupe : selon les talentsDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : de baseDissipation poison : de baseDissipation maladie : n'apporte pasPolyvalenceAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Farouche DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : de baseDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : selon les talentsVitesse de groupe : selon les talentsDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : de baseDissipation poison : de baseDissipation maladie : n'apporte pasPolyvalenceAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Gardien TankHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : de baseDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : selon les talentsVitesse de groupe : selon les talentsDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : de baseDissipation poison : de baseDissipation maladie : n'apporte pasPolyvalenceAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Restauration SoigneurHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : de baseDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : selon les talentsVitesse de groupe : selon les talentsDissipation magie : de baseDissipation malédiction : de baseDissipation poison : de baseDissipation maladie : n'apporte pasPolyvalenceAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Évocateur
Augmentation DégâtsHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : de baseDissipation maladie : n'apporte pasDégâts alliésAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Dévastation DégâtsHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : de baseDissipation maladie : n'apporte pasDéplacementAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Préservation SoigneurHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : de baseDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : de baseDissipation maladie : n'apporte pasDéplacementAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Guerrier
Armes DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasPuissance d'attaqueAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : de baseSoin d'urgence : n'apporte pas
Fureur DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasPuissance d'attaqueAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : de baseSoin d'urgence : n'apporte pas
Protection TankHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasPuissance d'attaqueAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : de baseSoin d'urgence : n'apporte pas
Mage
Arcanes DégâtsHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : de baseDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasIntelligenceAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Feu DégâtsHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : de baseDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasIntelligenceAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Givre DégâtsHéroïsme : de baseRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : de baseDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasIntelligenceAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Moine
Maître brasseur TankHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : de baseVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : de baseDissipation maladie : de baseAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Marche-vent DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : de baseDissipation maladie : de baseAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Tisse-brume SoigneurHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : de baseDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : de baseDissipation maladie : de baseAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Paladin
Protection TankHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : de baseDissipation maladie : de baseAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Sacré SoigneurHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : n'apporte pasContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : de baseDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : de baseDissipation maladie : de baseAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : de baseSoin d'urgence : n'apporte pas
Vindicte DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : de baseApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : de baseDissipation maladie : de baseAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Prêtre
Discipline SoigneurHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : de baseDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : de baseEnduranceAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : de baseSoin d'urgence : n'apporte pas
Ombre DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : de baseContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : de baseDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : de baseEnduranceAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : selon les talents
Sacré SoigneurHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : de baseFurtivité de groupe : n'apporte pasInterruption : n'apporte pasContrôle de pack : de baseRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : de baseDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : de baseEnduranceAmélioration de groupe : de baseRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Voleur
Assassinat DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : de baseInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Finesse DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : de baseInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas
Hors-la-loi DégâtsHéroïsme : n'apporte pasRésurrection de combat : n'apporte pasApaisement : n'apporte pasDissipation offensive : n'apporte pasFurtivité de groupe : de baseInterruption : de baseContrôle de pack : selon les talentsRalentissement de zone : n'apporte pasVitesse de groupe : n'apporte pasDissipation magie : n'apporte pasDissipation malédiction : n'apporte pasDissipation poison : n'apporte pasDissipation maladie : n'apporte pasAmélioration de groupe : n'apporte pasRéduction de dégâts : n'apporte pasSoin d'urgence : n'apporte pas

Chaque case montre le sort de la spé, pas l'icône de la colonne : survolez-le pour lire son nom et sa description. Icône en couleur : apporté de base. Icône grisée : selon les talents pris. Une case vide veut dire « n'apporte pas », jamais « on ne sait pas ».

Vous montez une clé et il vous manque quelqu'un ? Voir les clés ouvertes en ce moment : le bandeau de chaque annonce reprend ce calcul sur le groupe déjà formé.